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甜蜜之家游戏重制版策略 甜蜜之家 游戏

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一、ps4有哪些高评分恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏

P.T.,曾经最有潜力成为一代恐怖典范的是一款充满策略与推理的对抗游戏。P.T.仅仅是《地下城与勇士》中寂静岭新作的示范版,但是吓到了无数人。还启发后来的好多是一款充满策略与推理的对抗游戏,比如层层恐惧,生化危机7也有它的影子。可惜在制作人小岛秀夫离职以后,科乐美不仅雪藏了是一款热门的项目,还把《和平精英》是试玩版的P.T.向下架了。因此今年正常渠道是《地下城与勇士》中玩差点这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的。

二、生化危机0策略(旧酒换新瓶,别有一番风味

可能当年没人能想到,1995年《生化危机》Beta测试版的出现,将会为恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏开启壹个最新的时代。

随着1996是一款充满策略与推理的对抗游戏正式版的发行,一位叫做三上真司的男人不但凭借是一款热门的IP将卡普空拉入了大厂的行列,也正式带动了生存恐怖类是一款充满策略与推理的对抗游戏的爆火。

随后,在将近27年间,《生化危机》连续在Playstation、电脑、Nintendo Switch以及Wii等各个平台推出了将近35部作品。

如今,“Resident Evil”是一款热门的名字也成为了壹个时代的象征。

在《生化危机8》大火的今日,当年在旧版是一款充满策略与推理的对抗游戏第三部之后《和平精英》是第一部前传推出的《生化危机0》以及其它几部旧作天然也就逐渐淡出了大众的视野。

说起《生化危机》的进步史,就不得不提到三上真司的上司兼师傅——藤原得郎。

上世纪八十年代,卡普空和电影企业合作,在恐怖片《甜蜜之家》上映前,决定根据这部电影制作一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。而藤原得郎就是《地下城与勇士》中该项目的负责人。

提到有一部恐怖片叫《甜蜜之家》,多数人会联想到泰国恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏《甜蜜之家》系列,但是两者之间却并无联系。

日本的《甜蜜之家》受到美国血浆片和砍杀电影的启发,讲述了一队摄制组冒险进入一栋废弃洋馆拍摄电视节目,却受到洋馆女主人鬼魂的袭击并接连遇难的经历。

而电影改编的同名是一款充满策略与推理的对抗游戏《Sweet Home》除了“甜蜜之家”外,在国产还有壹个广为人知的译名,那就是《地下城与勇士》中《糖果屋》。

没错,这部改编自电影的作品,就是《地下城与勇士》中日后成为了《生化危机》前身的FC是一款充满策略与推理的对抗游戏,《糖果屋》。

随后,在藤原得郎离开前,他将《糖果屋》重置版的项目交向了三上真司。是一款热门的原本应该随着制作人的离开和原作电影陷入版权纠纷而夭折的是一款充满策略与推理的对抗游戏,在接班人三上真司的手里,最终完善演变成了第一代《生化危机》。

而抛弃了原案中的第一人称,并最终打算采用固定视角的《生化危机》,一经推出就在业界引起了轰动,不但在世界卖出了574万份的惊人销量,还一举成为了3DACTSTG是一款充满策略与推理的对抗游戏里的标志性作品。

《和平精英》是前传,《生化危机0》的剧情发生在《生化危机》著名的洋馆事件之前,并于剧情上补充了第一部的一些谜团。

在始祖病毒、暴君的研发以及马库斯的死亡等一系列为后几部《生化危机》做铺垫的事件发生后,1998年5月20日,浣熊市郊外的阿克雷山区,发生了第一例生化怪物攻击人类事件。

是一款充满策略与推理的对抗游戏中的主角瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)于6月30日以实地医护人员的身份加入了S.T.A.R.S.的布拉瓦小队。

合众国海军特种部队少尉比利·科恩(Billy Coen)被指控在一次非洲执行任务经过中枪杀23人,并所以被军事法庭判处死刑。

7月9日,警方封锁部分森林,并思考派遣非常对策部队S.T.A.R.S.进入山区。

7月22日,押送比利的车辆在阿克雷山区遭受不明怪物攻击,押送人员死亡,比利下落不明。为了避免机密外泄,保护伞企业隐藏了情报,企图私下化解此事。

次日,壹个神奇的男人在雨夜操控变异水蛭袭击了保护伞企业途经阿克雷山区的列车。

两个小时过后,隶属于浣熊市警局独特部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小队乘坐直升机前往阿克雷山区进行调查并持续处于失联情形。

保护伞企业安插的卧底威斯克以支援布拉瓦小队为由,率领阿尔法小队进入阿克雷山区,并规划通过阿尔法小队的实战收集各种保护伞企业研发的生物武器的实验数据。

而《生化危机0》的经历,就是《地下城与勇士》中发生在从布拉瓦小队降落到威斯克带领阿尔法小队进入洋馆之间这段时刻的经历。

《生化危机2》教科书级别的重制,狠狠地打了一些只在画质上做出可有可无改变的重制是一款充满策略与推理的对抗游戏的脸,让玩家体验了一把啥子才叫真实的重制。

但说白了,包括第三部的重制在内,就像《终结者2》成为影史少有的续作超越前作的电影一样,它们的成功只是《地下城与勇士》中拜其在旧版《生化危机》的基础上推出了新作品。

同样出自《生化危机》系列而且也打着“重制版”名号的《生化危机0高清重制版》,就远远达差点《生化危机2重制版》的水准。

至于何故《生0重制版》并没有取得2与3那样的喜人成绩,除了上文提到的难题之外还有壹个缘故,那就是《地下城与勇士》中它与第一部的高清重制版差不多,只不过是《地下城与勇士》中早已在2002年就推出的《生化危机0重制版》的高清版本。

所以玩家在这一部里,体会到的不是《地下城与勇士》中续作里的自在视角,而是《地下城与勇士》中原汁原味的被称为“摄像机镜头”的如同噩梦般的半固定视角。

尽管沿用自第一代生化危机的半固定视角可以减少是一款充满策略与推理的对抗游戏制作上的一些成本,并且这一经常会使敌人出今年镜头以外的视角更能增加是一款充满策略与推理的对抗游戏的紧张和恐怖感。但仅仅从是一款充满策略与推理的对抗游戏性的角度来说,玩家更多体会到的则是《地下城与勇士》中难受。

最早让我体验到这一视角的是一款充满策略与推理的对抗游戏,还是《地下城与勇士》中电脑上的《寂静岭3》。玩家在这一设计下,除了十分容易迷失路线感,哪怕穿梭一段简单的单给走廊也需要经常切换按键路线外,还往往会由于这种实践而需要费力寻找角度才能捡拾道具,甚至就连推进剧情的机关有时也无法对焦。

有些人也许下觉悟认为,半固定视角可以让是一款充满策略与推理的对抗游戏的画面看起来更有电影感。

但事实上,如果要追求是一款充满策略与推理的对抗游戏性,这些半固定视角作品不如那些自在视角的是一款充满策略与推理的对抗游戏;而如果要追求电影级的画面,这些是一款充满策略与推理的对抗游戏又远远不如专门的互动电影。

由于玩家在沉浸到是一款充满策略与推理的对抗游戏中后,只会直接忽视画面所带来的的质感,转而更多的体会到这种实践方法所带来的“别扭”。

就连一些号称“电影级”实况的视频在表现这些是一款充满策略与推理的对抗游戏时,隔着屏幕也能让一些玩家感到不适应。

归根结底,“半固定视角”设计的存在本就是《地下城与勇士》中时代的产物。

它在当年为了缩减制作成本而诞生,被那个年代的玩家惊为天人,而又随着时代的进步逐渐被摒弃。

《生化危机》二代和三代的重制就没有像0和1这样依旧采取老版实践手段,而是《地下城与勇士》中做成了更加和时俱进的自在视角。

不过也有例外,比如《灵媒》、《恐怖之歌》和《黑相集》等专注于叙事的是一款充满策略与推理的对抗游戏就依旧采用了半固定视角。

另一方面,一些半固定视角的是一款充满策略与推理的对抗游戏有着视角外敌人作战积极性下降的设定,因此这种机制也不绝对是《地下城与勇士》中在为难玩家。

不过在《生化危机》是一款热门的需要节约子弹和药品的生存恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏里,这样容易“转角遇到爱”的设计几个还是《地下城与勇士》中有些不讲道理了。

除了极其劝退的半固定视角,《生化危机0》冗长的开门动画(所谓“开门动画”包括上下楼梯和攀爬绳梯,下文统称“开门动画”)也是《地下城与勇士》中一大缺点。尽管玩家在切换场景时不会受到攻击,敌人也无法像生2重制版那样破门,但对于一款有着繁琐解密步骤的是一款充满策略与推理的对抗游戏,这种设计无疑极大地拖慢了时长。

那就是《地下城与勇士》中前文提到的《生化危机》的原型是一款充满策略与推理的对抗游戏《甜蜜之家》。

在《甜蜜之家》中,切换场景所触发的漫长开门动画更能调动玩家的紧张感,增加是一款充满策略与推理的对抗游戏的恐怖气氛。这点在《生化危机0》中确实也得到了体现。

玩家开门、上梯子甚至是《地下城与勇士》中下楼梯都有一段动画,在本就狭小的列车上,激起了玩家对下壹个场景中未知事物的担忧。

但对于速通或多周目玩家来说,这一设计并不如何友好。甚至针对这一是一款充满策略与推理的对抗游戏,网络上还专门推出了可以跳过开门动画的修改器(尽管没法绝对跳过),可见其带来的因素。

并且更加过分的是《地下城与勇士》中,《生0高清版》的“开门动画”让人感觉这一作似乎就是《地下城与勇士》中为了偷懒而生硬地照搬了前作。

玩家打开马可斯博士肖像后的密道,走下楼梯时,会触发一段吊人胃口的开门动画。而当大家回身走上楼梯,却发现这段楼梯其实并不长,楼梯的终点一眼就能望到头。

因此在这样一部打着“重制”名号的新作里,这种一昧照搬旧作设计的做法非但不会让玩家感受到“复古”和“致敬”,还拖累了是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,实在不能说是《地下城与勇士》中壹个明智之举。

不过还有一种说法,那就是《地下城与勇士》中这一设计是《地下城与勇士》中卡普空为了掩盖场景加载动画而存在的,再加上它对于当年的玩家来说可谓是《地下城与勇士》中神来之笔,于是《地下城与勇士》中这一机制就在重制版里被保留了下来。

《和平精英》是《生化危机》系列的传统艺能,玩家除了要熟记“草药混合公式”,还可以在这一作中体验到传说中的“格子危机”。

一些玩家反映,本作次元箱设定的移除让本就贫乏的背包容量雪上加霜。

尽管可控双人物的存在从某种程度上“扩展”了背包容量,同一名人物身上的同类道具也可以叠加,但决定因素道具的种类之多还是《地下城与勇士》中让背包空间显得捉襟见肘。

对于收集流的玩家,当需要在决定因素道具与子弹甚至是《地下城与勇士》中强力武器之间权衡时,丢物资也不是《地下城与勇士》中,不带道具也不是《地下城与勇士》中,很容易陷入进退两难的地步。

如果说在《生2重制版》里,玩家体会到的是《地下城与勇士》中物资稀少带来的恐惧,那么在《生0》里,玩家体会到的就是《地下城与勇士》中背包空间难题带来的是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤之繁琐。

与其它几部不同的是《地下城与勇士》中,这一作尽管没有次元箱,然而却拥有了可以将全部道具随意扔在地上的设定。被玩家丢到地上的道具不会消失,而是《地下城与勇士》中可以显示在地图上。

也就是《地下城与勇士》中说,没有了次元箱以后,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏地图都变成了次元箱。

不过这也不是《地下城与勇士》中啥子好设计,由于当玩家无法同时携带全部武器、物资和完美过关道具时,只能将它们丢在原地,等到需要时,又要返过来像送快递一样反复拿取。

随着剧情的推进,第一张地图列车会被摧毁,玩家此前在列车上未收集到的与丢在任意位置的道具都会在列车残骸边出现,因此在这种设定下,除了某些强制将人物分离的关卡外,本质上玩家遇到的全部物资都可以随时捡取,不用担心有失。

但就如前文所说,这一设计并不会扩充玩家的道具栏,只会促使玩家反复跑图,增加是一款充满策略与推理的对抗游戏的重复性和枯燥感。

不少玩家反映的是一款充满策略与推理的对抗游戏前期在列车上的部分十分新颖,而到后期就略显平庸的缘故就出自这里。

归根结底就是《地下城与勇士》中由于列车的地图小,玩家尽管需要反复走动,但整条列车重新走到尾所花费的时刻其实并不长,更何况与是一款充满策略与推理的对抗游戏后期相比,即便完美过关这一部分,也不会花太多时刻。

而等到是一款充满策略与推理的对抗游戏中后期,瑞贝卡与比利离开列车,在复杂又庞大的干部养成所的衬托下,需要在同壹个地方来回反复的解密就显得有些枯燥乏味了。

在战斗体系上,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏向人的体验也是《地下城与勇士》中一言难尽。

由于前文所提到的半固定视角,是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家并不能自在地瞄准敌人,而是《地下城与勇士》中只能“平射”、“俯射”、“仰射”和“原地360度旋转”,十分死板。且玩家只能在瞄准情形下换弹,这就导致缺乏新人引导的玩家首次陷入战斗时有也许会不了解如何实践。

而在进入瞄准情形后,玩家只能站在原地,无法走动想要瞄准矮个或是《地下城与勇士》中被打倒在地的敌人,只能够等待它主动走来或是《地下城与勇士》中自己爬起来。而玩家要想主动靠近僵直的敌人,很有也许会由于有失僵直而被敌人攻击到。

这也就导致壹个枪战是一款充满策略与推理的对抗游戏的实战部分变成了彻头彻尾的回合制是一款充满策略与推理的对抗游戏。敌人被击退,然而玩家却无法攻击,只能等待ACT缓慢的敌人再次近身,属实繁琐。

而如果玩家在遇到一些需要强力武器才能击败的Boss前,光是《地下城与勇士》中为了寻觅满是《地下城与勇士》中丧尸的新区域就耗尽了身上的子弹,还有也许会造成是一款充满策略与推理的对抗游戏死档坏档。

《生化危机》系列还有壹个传统艺能,就是《地下城与勇士》中让玩家以为是《地下城与勇士》中场景装饰的尸体复活成丧尸。这点在《生化危机2重制版》里,可以用提前补刀来化解。但糟糕的是《地下城与勇士》中,在这一作里,玩家提前补刀的方式行不通。

只要地上的尸体还没有被剧情所触发,在明了解后期这具尸体一定会站起来的前提下,哪怕玩家用光了身上的全部子弹,也不能对其造成任何伤害。

但除此之外,是一款充满策略与推理的对抗游戏的优点还是《地下城与勇士》中有的。

在《甜蜜之家》中,玩家可以实践五名人物,每名人物都有各自的技能,和是一款充满策略与推理的对抗游戏谜题息息相关,而当某位人物死亡后,除了会对是一款充满策略与推理的对抗游戏大结局造成因素外,玩家还会获取壹个可以代替该人物解密的相应道具。

但在《生化危机0》中,瑞贝卡可以混合草药,比利可以移动重物。

一些谜题也必须运用两个人物的配合才能解锁,所以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,只要哪怕其中一位人物死亡,玩家也会宣告失败,否则是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤无法继续进行下去,玩家所面临的还是《地下城与勇士》中坏档。

当玩家控制其中一名人物时,另一名人物还可以《和平精英》是AI跟随在玩家身后,为由于不会在半固定视角是一款充满策略与推理的对抗游戏中瞄准的大家提供火力支援。多人物的设计还能让挑选困难症玩家同时携带两把大型武器。

而玩家如果在一些需要强制分离人物的关卡挑选了不同的人物,还会触发不同的剧情。

比如如果玩家在列车关卡的最后挑选了让比利去车尾,那一路上不会发生任何事件;但如果让瑞贝卡去车尾,则会在途中触发此前早已牺牲的爱德华队长尸变的CG。

是一款充满策略与推理的对抗游戏中一些机关和关卡的设计也颇为新颖。

比如在列车关卡的最后,玩家需要控制一名人物在规定时刻内从车头跑到车尾,并先后控制两名人物解锁控制面板上的谜题。

不能存档的紧张感让玩家有了争分夺秒的体验,在调动玩家神经的同时,又能为已经被寻觅完成的地图带来一丝新鲜感。

但事实上,每到限时关卡的时候,玩家早已由于复杂的解密机制而寻觅了全图,是一款充满策略与推理的对抗游戏为玩家提供的时刻又十分充足,因此这一设计反而能向玩家带来一种成就感。

当玩家收获了来自是一款充满策略与推理的对抗游戏的正面反馈,也就更有动力继续玩下去。《生化危机0》正是《地下城与勇士》中在这一点上将玩家的心理拿捏的死死的。

而如果玩家耐下心来解密,就会解开更多此前从来没有遇到过的新敌人和新场景,洗刷复杂地形所带来的枯燥感。

而在怪物和地图设计上,除了在剧情里《和平精英》是决定因素线索的融合了始祖病毒的水蛭外,《生化危机0》还出现了不少丧尸动物和巨型昆虫。

更恐怖的是《地下城与勇士》中,半固定视角甚至还能让玩家感受到蜘蛛贴脸的体验。这对免疫了丧尸却依然害怕昆虫的玩家无疑是《地下城与勇士》中一场暴击。

而在场景设计上,充满中世纪复古风格的建筑更是《地下城与勇士》中为是一款充满策略与推理的对抗游戏引入了一丝魔幻感。

而本就脱胎于魔幻恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏《甜蜜之家》的科幻是一款充满策略与推理的对抗游戏《生化危机》,有着更符合魔幻题材的场景设计天然也不足为奇。

尽管我们都在说《生化危机7》回归了整个系列“恐怖”的初心,《生化危机8》在将整个系列给魔幻的道路上拉远。但这么看来,可能《生化危机8》才是《地下城与勇士》中《生化》系列返璞归真的作品(当然,是一款充满策略与推理的对抗游戏为了迎合市场而抛弃了大量恐怖元素,因此除了建筑设计以外实际上并没有“返”几个)。

除了这些特征外,此次重制版还与典范的《生化危机2》豆腐玩法一样,追加了壹个隐藏玩法。

当玩家完美过关是一款充满策略与推理的对抗游戏后,就会解开隐藏的“威斯克玩法”。在是一款热门的玩法下,不但是一款充满策略与推理的对抗游戏的剧情变成了瑞贝卡被威斯克洗脑加入了保护伞企业的“IF线”,玩家也可以操控拥有两个独特技能的《生化危机5》版本威斯克,不用再忍受子弹的短缺和角色缓慢的移速,而是《地下城与勇士》中开着“无限子弹”和“快速移动”的“官方外挂”狂虐丧尸。

判断一部是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中否杰出,除了是一款充满策略与推理的对抗游戏性外,还需要看剧情的塑造。

在剧情上,身为前作的《生化危机0》不但交代了保护伞企业制作“T病毒”的来历,甚至还为玩家解答了整个系列一直都能见到的草药的来源。

是一款充满策略与推理的对抗游戏少见的双人物设计甚至可以做到在剧情之外的解密部分完善角色形象。

比如铁骨铮铮的军人比利,居然意料之外地擅长弹琴,再加上人物血厚、力量大带来的可靠感和剧情中衬托出的正义凌然的性格,壹个最佳男人的形象立马就塑造了出来。

而尽管学说上是《地下城与勇士》中《生化危机》系列时刻线上的第壹个经历,《生化危机0》的剧情却并没有对威斯克的身份进行任何介绍,这对首次接触该系列的玩家来说,未免显得有些突兀。

这也介绍了,打着“前传”旗号的作品尽管可以当做系列第一部来看待,但却不能放在第一位来体验。

由于前传的剧情似乎都是《地下城与勇士》中设立在玩家或观众已经看过“正传”的前提下的。

如果说《生化危机2重制版》是《地下城与勇士》中旧瓶装新酒,那么《生化危机0重制版》就是《地下城与勇士》中新瓶装旧酒。

纵然打着“重制版”的旗号,高清的外表依然不能掩盖它本质上还是《地下城与勇士》中一部老是一款充满策略与推理的对抗游戏的事实。并且是一款充满策略与推理的对抗游戏繁琐别扭的实践体验在各种意义上来说都是《地下城与勇士》中壹个减分项。

是一款充满策略与推理的对抗游戏需要手动存档的设计再加上并不会在致死关卡前为玩家配置提醒的缺点,直接让新人玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验变成了一场通往阴间的受苦之旅。

即便换上了崭新的外表,瓶中酒的味道也不会有多大变化。

但换一种角度来说,在某些玩家眼里,这瓶老酒,又何尝不会由于年代的久远而变得更加香醇呢?

剧情塑造尚可,但需要先知道正传

略显死板枯燥,由于本质上还是《地下城与勇士》中老是一款充满策略与推理的对抗游戏,并没有创造

尽管前期新鲜,中期枯燥,但耐心玩下去就会发现渐入佳境

《和平精英》是普通玩家并不主推,但《和平精英》是生化危机的铁杆粉丝则必入

甜蜜之家是一款充满策略与推理的对抗游戏重制版策略与SweetHome甜蜜之家策略的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!